Приложение #1
Начальнику Штаба
Военно-Тактического Корпуса Шеридан
Прошу зачислить меня в состав Военно-Тактического Корпуса Шеридан.
С Уставом Корпуса и Кодексом Чести Командира ознакомлен.
Обязуюсь соблюдать и выполнять их положения, неукоснительно следовать принципам Корпуса.
Сообщаю о себе следующие данные:
1. Имя основного подразделения:
2. Полное имя основного подразделения
3. Описание основного подразделения
4.Имя командира
5. Дополнительные подразделения (если есть)
6. Эмблема (если есть)
7. Игры (Законченные и еще Продолжающиеся).
8. Кратко о себе, E-Mail, ICQ, HTTP, стаж в Galaxy, чем в Real-Life
занимаетесь и т.п.
9. Причина по какой Вы решили вступить в Корпус.
10. Встречались ли с воинами корпуса в игровой ситуации в Галактике, если
да, то какое впечатление получили.
11. Письменная или устная рекомендация хотя бы 1-ого действующего командира
ВТК Шеридан.
Приложение #2
Разработано командирами Первостепенный Зануда и Падший
1. Победа в партии:
Победа Императором:
POBED=1+5*0,75^(10/KolRas)*Ln(KolRas), где
KolRas - Количество рас игравших в партии
Для остальных случаев победы в единоличной партии:
POBED=1+10*0,75^(KolPob+2*KolSh+10/KolRas)*Ln(KolRas), где
KolPob - Число победителей в партии,
KolSh - Количество Шеридановцев в победном альянсе*
Победа команды в командной партии:
POBED=1+5*0.75^(10/KolRas)*Ln(KolRas/TeamSize)*Ln(1.5*TeamSize), где
TeamSize - размер команды
Остальные случаи победы в командной партии:
POBED=1+5*0,75^((KolTPob/TeamSize-1+KolNTPob)/2+KolNTSh+
+10/KolRas*Ln(KolRas/TeamSize)*Ln(1,5*TeamSize), где
KolTPob - Число победителей из своей команды,
KolNTPob - Число победителей из чужих команд,
KolNTSh - Число Шеридановцев победителей из чужих команд**
* Для Шеридановских партий KolSh=1
** Для Шеридановских партий KolNTSh=0
2. Дожитие в партии:
DOZIT=N/4*0.75^(10/KolRas)*Ln(KolRace), где
N=2+(popEnd-popStart)/(30000-popStart) с населением не менее начального;
N=1+popEnd/popStart с населением менее начального;
N=0.5 дожитие без планет(имеется флот массой>=300 (без груза) или
корабль с любым количеством колонистов в трюме);
N=0 в остальных случаях;
popEnd - население в начале игры
popStart - население в конце игры
3. Нарастающий вычет:
Vichet=Ngames *(Zvanie/KolRangs), где
VsegoBP - Количество БП (победы+дожития)
Ngames - число игр сыгранных командиром
Zvanie - Порядковый номер звания минус 2
KolRangs - Количество званий в системе рангов минус 2
4. Дополнения
4.1. Для присвоения звания берется VseBP-Vichet, где
VseBP - БП за все партии;
Vichet - нарастающий вычет для Курсанта и Кадета вычет не применяется.
4.2. В новайсе нет победителей, только дожившие.
4.3. Для топов и элиты Кол-во БП умножается на 2.
4.3. Для командных игр по правилам TEAM Кол-во БП умножается на 1.5.
4.4. БП на сайте округляются до двух знаков после запятой. Хранится 4 знака после запятой.
4.5. Для участия партии в рейтинге необходимо зарегистрировать эту партию у Статистика не
позднее недели после прихода третьего репа (Если партия начата до вступления в ВТК Шеридан,
то не позднее недели после вступления).
4.6. Для регистрации игры достаточно предоставить данные: Название игры, имя расы, дата
начала(не обязательно), количество рас, начальное население. Для командных, еще и размер
или количество команд.
4.7. На конечный рейтинг влияют только законченные(для данного командира) игры. Для
фиксирования окончания игры с результатом победа или дожитие, необходимо прислать финальный
реп.
4.8. Для получения следующего звания необходимо набрать сумму БП с учетом вычета для
текущего звания.
4.9. Командир может быть понижен в звании только по решению Штаба Корпуса.